Sections Rom-Hacking
Guides d'achat
Liste des projets
Foire aux questions
Pour bien débuter
Le Lexique
Les Dossiers
Liens importants
QCM Rom-Hacking
Les Downloads
Les Tutoriaux
Autres sagas

Sections du site
Histoire du site
Les Archives
PL Software
Portail WAP
Partenariat
Evènements
Vidéothèque
Divertissement
Tests de l'équipe

[ Tutoriaux GBA ]

Bienvenue dans la section "Tutoriaux GBA" du site.

Ces tutoriaux vont vous permettre de vous faire la main avec les nombreux logiciels
de Rom-Hacking qui vous sont proposés sur le site.

Vous devez posséder le plugin Adobe Flash Player pour pouvoir lire ces animations.
Tous nos tutoriaux sont en qualité HD 720p.


Note : Certains tutos ne sont disponibles que pour une version précise d'un jeu concerné.

Vous pouvez vous inspirer d'un tutoriel pour modifier éventuellement une autre version d'un même support.
En cas de problème, n'hésitez pas à poser vos questions sur le Forum.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Mapping (11)


Modifier une Map
Modifier les Infos Mouvements
Modifier les Evènements

Modifier les Pokémon Sauvages
Modifier l'Header de la Map

Editer les connexions de Map
Editer le comportement des Blocks

Modifier le Block de Bordure

Ajouter une Map
Ajouter des Evènements
Ajouter des Pokémon Sauvages



Eléments de base (7)


Editer un texte ou un dialogue

Modifier les Dresseurs
Etendre la liste des Dresseurs


Modifier les objets d'une boutique (obsolète)
Modifier les fonctions des objets


Assigner XSE à Advance Map
Rechercher de l'espace libre dans la Rom




Modifications liées aux Pokémon (7)


Modifier les Pokémon starters de base
Modifier les échanges de Pokémon
Modifier les cris des Pokémon

Modifier le nom et les effets d'une attaque
Modifier la liste des CT par défaut


Personnaliser les statistiques des Pokémon
Changer l'ordre des Pokémon dans le Dex




Modifications graphiques générales (5)


Modifier une palette
Importer / Exporter des palettes

Créer un effet de dégradé avec APE

Modifier des Mini-sprites
Modifier les sprites des Dresseurs

Modifier les sprites Pokémon
Définir les positions des sprites Pokémon



Modifications graphiques spécifiques (7)


Changer la police d'écriture
Remplacer les Tilesets

Modifier le sprite du Professeur Seko
Modifier les Back-sprites des héros


Modifier les logos des Teams Aqua / Magma (Emeraude)

Modifier l'écran-titre de Pokémon Emeraude - Changer le Background (Partie 1)
Modifier l'écran-titre de Pokémon Emeraude - Changer le Background (Partie 2)

Modifier l'écran-titre de Pokémon Emeraude - Effet et logo de version
Modifier l'écran-titre de Pokémon Emeraude - Changer le logo Pokémon
Modifier l'écran-titre de Pokémon Emeraude - Changer le Copyright

Modifier la Worldmap de Pokémon Emeraude - Création du fichier RAW
Modifier la Worldmap de Pokémon Emeraude - Insertion sous unLZ-GBA
Modifier la Worldmap de Pokémon Emeraude - Cas spécial du Pokédex

Définir les positions des Worldmaps




Level Design (3)


Infos complémentaires pour Advance Map 1.95
Infos complémentaires pour le positionnement des Events

Infos complémentaires pour la zone en dehors de la Map
Infos complémentaires pour les Tilesets


Infos complémentaires pour les palettes (spéciales) des Mini-sprites sur la Map



Modifications musicales (4)


Insérer une nouvelle musique - Préparation de la Rom et gestion des instruments
Insérer une nouvelle musique - Adaptation et "looping" sous Anvil Studio 2013
Insérer une nouvelle musique - Conversion du fichier MIDI en fichier .s
Insérer une nouvelle musique - Assemblage sous Sappy




Scripting (6)


Modifier le script d'un Event

Comprendre le principe des Flags
Comprendre le principe des Vars


Créer un script basique - Nouveau dialogue
Créer un script basique - Combat entre Dresseurs
Créer un script basique - Déplacer des personnages

Créer un script complexe
Créer un Level Script



Divers (5)


Personnaliser l'Header de la Rom
Ajouter un écran d'introduction
Etendre sa Rom à 32 Mo

Faire apparaître des Pokémon shiney
Créer un système Jour / Nuit